2009/02/27~03/01 ニコニコ動画/ニコニコ生放送で72時間イベント
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  • プロデューサーX~制作者たち~  作品解説文紹介

    • 「プロデューサーX~制作者たち~」で解説予定の作品について、それぞれのプロデューサーさんに語っていただきました。

    FugrinP

    アイドルマスター RockStar(Jason Nevins Remix)

    • Q.この曲を選んだ理由を教えてください。
    • A.
      SPが発売されるということで、765サイドと961サイドで違いが出るということがわかっていたのですが、765サイドもこれぐらい意気込みのこもった歌詞の歌でもいけるんじゃないかということから選びました。
      (元曲ではなくリミックスとしたのは)iPodのCM(2003年版)で使用されており、原曲よりもこちらのリミックスのほうが好きだったため。

    • Q.演出上工夫した部分はどこでしょうか?
    • A.
      かっこよさを表現できるよう、カメラワークなどを色々と工夫してみました。スピード感のある映像にしたいということもあったのですが、まだやり切れてないですね(汗
      曲のイメージから郊外の廃墟工場や廃れた町並みというようなところと、洋楽PVらしい色というのを意識しました。

    • Q.制作の中で苦労した部分はどこですか?
    • A.
      まずは全体になってしまいますが、光源処理が大変だったことですね。いくつかのシーンで間違った状態になっているのでここは修正したいです。
      サビへの盛り上がりを出すために、カメラワークはだいぶ考えました。0:00~0:39までは抑え気味にし、サビである0:40からカメラをいっせいに動かすことで表現しようとしたのですが、いろいろと難しかったです。

    • Q.視聴者に一番見て欲しい部分は?
    • A.
      0:40からのサビ部分ですかね。全員の表情などが見てもらいたいです。そう見えるようにカメラワークを意識したつもりです。

    • Q.千早について感想をお願いします。
    • A.
      千早のキリッとした表情も魅力的ですが、時折見せる柔らかな表情が見ていてほっとしてしまいますね。
      ステージ上でいきいきした表情が一番好きです、もちろん9393も魅力ではありますが(笑
      最後に「はるちは」はいいものです。

    ミノリP

    【アイドルマスター】恋とキスの答えはどこにある?【im@s of KISS】

    • Q.この作品のテーマは何ですか?
    • A.
      im@s of kissという企画用だけあって、表向きは「キス」がテーマです。そして裏向きのテーマは「友情」です。

    • Q.演出上工夫した部分はどこでしょうか?
    • A.
      春香から千早に対しての想いと、千早から春香に対する想いが微妙に違っていて、でも噛み合ってる。そんな空気を演出したかったです。
      ノベマスの続編に当たるPV(sm5176511)と同時進行の制作だったから、同じ空気が出せるよう気をつけました。
      百合は百合なんですが恋愛前提じゃなくて、友情の延長って感じかな?こだわりたいけど、表現しづらい部分です。例えば、キスという行為を「好きな気持ちを伝えるために」する、って律子さんとあずささんが歌ってますが、その「好き」も恋愛か友情かによって結構大きな違いが思うのです。女の子同士でキャッキャウフフしてて、ちゅっとしちゃった。きゃーえっちー、みたいな。親愛の表現が滲み出るような空気と言いますか、性を感じさせない絆、って言えばいいのかしらw
      まあ、ラーメンのスープにこだわる頑固親父の試行錯誤 みたいなモンです。

    • Q.作品制作の中で苦労した部分はどこですか?
    • A.
      技術的なところで、使ってるソフトがPremiere Elementsなのですが、テキスト関係が非常に不安定なんです。そのため台詞とか歌詞は全部別のソフトでpngファイルを作ってるのですが、そのおかげで台詞の文字送りが出来ないんですよね。
      だから、台詞の途中で表情を変えてみたりしたけど、どうもうまく行かなかった、ってのが苦労した点かな。
      あと、連載あるのにPVで時間を取られて、ノベマスの方に割く時間が少なかったことです。

    • Q.視聴者に一番見て欲しい部分は?
    • A.
      イラストを北方IM@S伝の無罪Pにお願いしていまして、そのイラストの美麗さですね。
      あとはノベマスの方を見てからPVの方を見てもらうと、時系列としては作者の思惑の通りになるので、是非セットで見ていただきたいなと思います。

    • Q.ハルチハについて一言お願いします。
    • A.
      『はるちは』はパズル。お互いに足りないところを補い合う、みたいな感じですかね。
      二人とも思いこんだら一直線な感じだと私は思ってるのですが、ポジティブに前に進む春香と、千早さんは対照的に思うのですよね。
      どちらかというとネガティブな千早を持ち前の明るさでサポートする春香さんで、暴走しがちな春香さんを冷静に手綱を握る千早さんってイメージで、私は話を作ってるつもりです。

    KushioakP

    【如月千早誕生祭】【PV】「Reset」

    • Q.この曲を選んだ理由を教えてください。
    • A.
      悲しい想いを整理して、けれども決別してしまうのではなく胸に仕舞ってその想いと共に歩き続ける。
      そんな歌詞のイメージを、弟の笑顔を大切にしつつもようやく距離を置く事ができるようになった、Bランクへのランクアップコミュの千早の姿と重ねました。

    • Q.演出上工夫した部分はどこでしょうか?
    • A.
      一番力を入れたのはやはり桜の花弁です。
      曲の出所であるPS2ソフト「大神」の劇中で舞い散る桜の花弁がハート型でしたので、それに準拠して用意しました。
      画面上うるさくならないように、でも印象に残るように。そう考えながら織り込んだつもりです。
      それと、基本方針として「自分の写真でより千早を魅力的にしてあげられるように」というのがありますので、歌詞にあわせて四季を象徴する写真を差し込みましたが、その際に以前からやってみたかったorgonePの「iDOLM@STER feat. AZUSA 『LIFE』」(sm3647614)における合成手法を真似させていただきました。
      この場を借りて御礼を申し上げたいと思います。

    • Q.制作の中で苦労した部分はどこですか?
    • A.
      1分23秒~「千早が桜の花弁を振りまく」シーン
      それらしく見せる為に、3段階ほどの手順を経て花弁が散ってゆく素材を自作しています。
      扇状に飛んで行くのとは別に最後一瞬だけ横から飛び込んでく花弁を追加してありますが、これが単調になるのを防ぎ、奥行きを出してくれていると思っております。
      また、次のシーンへとつなぐ為に手の動きを追うようにズームさせておりますが、これも手作業で設定しており、初めてリニア(一定の変化率)ではなくベジェ(緩急のついた変化率)を使って調整したりしています。
      手数が一番多かったのはここではないかと思われます。時間はかかりましたが、その分頭の中のイメージに大分近づける事が出来ました。

    • Q.視聴者に一番見て欲しい部分は?
    • A.
      1分47秒~ 「千早が桜の大樹を振り仰ぐイメージ」のシーン
      前述の「苦労したシーン」が見て欲しい箇所でもあるのですが、「同上」というのも寂しいので、手前味噌ですが良い印象に仕上がっていると思う箇所を。
      このシーンは、照明で千早の顔が紫になる影響を排除する為に「背景ありの素材」の上に「BB素材」を重ねています。
      同じ設定なら全く同じ動きをするのかと思いきや、数フレーム程度のズレが生じているのか「BB素材」の千早と「背景アリ素材」の千早がピタリとは一致しませんでした。
      そこで、「背景あり」の方にブラー(ぼかし)のエフェクトをかけて誤魔化したのですが、これが結果として被写界深度を演出することになり、千早を浮かせて強調し、程良い奥行き感・空間の広がり感が出ていると思います。
      ぼかしの無いシーンとの印象の違いを楽しんでいただければと思います。

    • Q.千早について感想をお願いします。
    • A.
      千早という娘は、自分を「アイマス」の世界へと引っ張り込んだ張本人になります。
      ゲームに触れたのも、ゲームセンターのモニターで流れていたオデ突破後のTV映像で歌う「蒼い鳥」に魅かれたのが最初でしたし、関連CDの楽曲で自分が気に入るのは全て千早の歌でしたし。そんな千早の存在が無ければ、私にとっての「アイマス」は、「名前は知っているけど、時々ニコニコ動画で見かけるかな~」程度の認識のままだったと思います。ニコニコ動画はβ時代から楽しんでおりますがPデビューは08年8月という事からも、ニコマスとの付き合いが程ほどだったと言えるでしょう。
      しかし、経緯や時節はともかくとしてニコマスPデビューしました。そのラインを超えたのは間違いなく千早に引っ張られたからです。簡単に言い換えれば「千早といちゃいちゃしたい」が原動力だった、ということです。今回紹介して頂いた動画と組みになっている紙芝居の中で、Pに「新しい世界を見せて貰えると信じている」という台詞を言わせていますが、それがまさにこの「アイマス」ひいては「ニコマス界隈」に引っ張り込んでくれた事を指しています。
      千早は、新しい事を始める為の切っ掛けを私に与えてくれました。では、自分は千早の翼になれるだろうか・・・。結論については棚上げするとして、千早にそう言ってもらえるような動画を今後投稿していけたらと思います。
      それに、千早は当初自分の居場所を欲しています。それは自分が他人(というか両親)から必要とされていないと感じているからなのだろうと思っています。
      それならば。
      自分の動画を通じて、千早の事が好きだと言ってくれる人が増えてくれればと思います。それが千早の力になるでしょうから。

    うてにゃんP

    アイドルマスター 千早 【風のジャンヌ】

    • Q.この曲を選んだ理由を教えてください。
    • A.
      千早x岩男潤子は絶対やりたいと思っていたので、何度か挑戦してて、今回やっと作ることができた作品です。歌詞が千早とイメージが被るというのも選曲の理由のひとつです。
      プロデューサーと出会うことで、千早の孤独な気持ちがだんだん満たされていく、という感じで、映像の方も、黒>白>風景という風に明るくなっていきます。

    • Q.制作の中で苦労した部分はどこですか?
    • A.
      最初の足だけの部分はうまくできたと思ってます、インパクトがあるんじゃないかな、と自分では思ってます。メカ千早な設定にしたせいで、サビの盛り上がる部分がどうしても思いつかなくて悩んでました。脳内では板野サーカスが展開されていましたw
      メカ千早にした理由は、無機質なイメージを視覚的に見せたかったのと、HMDを外すことで、感情が豊かになっていく様子を見せたかった。
      千早xプロデューサーという関係なので、アイドルとして成功していく様子も盛り込もうと思ったのであの衣装チェンジが出てきます。

    • Q.視聴者に一番見て欲しい部分は?
    • A.
      正直言うとどの部分見ても、飽きさせたくないという気持ちで作っています。ですが、序盤はかなりいろいろやっているのでそのあたりが売りかなと。海面は自作なんですが、結構いい雰囲気でてると思います。

    • Q.千早について感想をお願いします。
    • A.
      千早は歌がすごくうまいって思っていて、一時期ずっとリレーションズと青い鳥マスターバージョンを聞きまくってました。で、えこPの「Here we どーん!」を見て弾けました。メカ千早最高です!w

    もにょわにょP

    アイドルマスター DESIRE【明菜×千早】

    • Q.この曲を選んだ理由を教えてください。
    • A.
      自分がニコマスを始める理由だったから。

    • Q.制作の中で苦労した部分はどこですか?
    • A.
      (4:18~4:20)
      ラストだけでもないのですが、歌の振りがかっちりと決まっているけど素材的に合わせるには無理を承知でやらなければならなかったところです。
      ラストの決めポーズは既存曲にはないものだったので、中間部から取ったのですが、それも無理がありました。

    • Q.視聴者に一番見て欲しい部分は?
    • A.
      (1:36~1:42)
      ちゃんと、はーどっこいが決まっているシーンです。

    • Q.千早について感想をお願いします。
    • A.
      ニコマスを続けてこれたのも千早がいたからだと思います。ガチPVが多いので埋まってる動画が多いけど、これからも少しでも千早の持っている魅力を出していければと思います。

    深月P

    アイドルマスター 千早 「砂の城」

    • Q.この曲を選んだ理由を教えてください。
    • A.
      この曲は、どのようなEDを迎えても、THE IDOLM@STERでのスタートは常に同じであるということを連想出来たため、選びました。

    • Q.制作の中で苦労した部分はどこですか?
    • A.
      ラストライブ前の回想→ラストライブ→ゲーム世界の終了と最初からの開始という流れです。最後に千早を映さなかったのは、色々なifを考えてもらえたらと思ってのことです。最初に戻った時、全てがなかったことになっているのか、それとも…?
      今考えると、動画内にP名を入れたのはダメだったかもしれませんね。

    • Q.千早について感想をお願いします。
    • A.
      このVo服はいいですね。もこもこしてます。

    アイドルマスター 千早 「それは始まりを…」

    • Q.この曲を選んだ理由を教えてください。
    • A.
      この曲は曲名の通りに嘆きをイメージして選びました。
      美少女ゲームメーカー ねこねこソフトさんの「朱(アカ)」からですね。
      歌ってるのはシマミヤ エイコさんです。

    • Q.制作の中で苦労した部分はどこですか?
    • A.
      最も千早がそのような感情にとらわれるであろうシチュエーションとして、他のアイドルが次々とデビューしていく中、担当Pが決まらずにいるという、自分の力だけではどうすることもできないという状況をイメージして作りました。
      今でもですが、千早の言葉遣いや考え方などに延々と悩んでいました。その結果、自分の中の如月千早が見えてきたように思えます。詩のようなものをブログで付記するようになったのは、この作品からです。

    • Q.千早について感想をお願いします。
    • A.
      この作品では私がプロデュースしている如月千早なので、もしかしたら皆さんが想像する如月千早とは少し異なるかもしれません。とはいえ、借り物Pが「私が~」なんて本当は言えないのでしょうが…。

    十六夜P

    HUMAN TOUCH アイドルマスター 次ランクコミュ予告入り

    • Q.この曲を選んだ理由を教えてください。
    • A.
      歌詞を訳してみたら千早にも合うからです。
      HumanTouchとは、人以外のものがみせる人間くささ、優しさという意味ですが、確かこれはガンダムのED曲だったと思うのですが、転じて鋼鉄のようにかたくなな人が見せる人間味という意味になっています
      だから「if you believe in Human Touch」というサビで「人間味(やさしさ)を信じれば」つまり、優しさを信じていこう、という意味になるわけで、聞いていて千早にぴったりだなと思ったわけです。
      まあ、元ネタティファ・アディールもキャラが幾分千早に似ているわけですが。

    • Q.ティファ・アディール のどこが千早と被るとお考えですか?
    • A.
      やはり初めは感情に乏しく、かたくななところがあるのですが、絆が出来るに従って、少女らしさが出てくるところですね。ちなみに15歳と言うところも一緒です。

    • Q.演出上工夫した部分はどこでしょうか?
    • A.
      HumanTouchとささやくコーラスをどう魅せるか。2番以降を飽きさせずにどう魅せるか。エンディング風にしているので、スタッフロールを邪魔にならないようにどう魅せるか。そして千早コミュのどこから決定的な一言を引っ張り出すか、ですね。

    • Q.決定的な一言とは?
    • A.
      両親の離婚の部分ですね。
      あざといと思いますが、コミュを元ネタとしたアニメ本篇があると仮定して、それを予告として紹介するなら、あそこしかないなと思いました。
      実は、コミュ選択はかなりぎりぎりになって全部変更したんです。ダンスがほとんど出来上がって、ナレーション待ちの時に、見直していて、やっぱりあざといかも知れないけど、わかりやすい「両親……離婚しました」と言わせるようにしました。
      これはぎりぎりまで悩んでました。あざといけどどうしよう、どうしようって。でも何を魅せたいのか、そしてHuman Touchという歌を聴いていれば、これは離婚でショックを受ける千早を側にいて慰めてやる曲だなと思い、こうしました。

    • Q.冒頭のナレーションについて
    • A.
      実は、ナレーションはプロに頼みました。この作品では、ナレーションは、素人がやるべきではないと判断しました。耳というのは閉じることが出来ない器官です。ですから音については絵以上のクオリティが必要と判断しました。そして自分みたいな素人がやったのでは、絶対にクオリティが満たせない事が分かっていました。
      これはなんとしてでもプロに任せるのがベストと思いました。どうしても必要な素材ですから、拘れるだけ拘ったつもりです。

    • Q.制作の中で苦労した部分はどこですか?
    • A.
      実は2番のブラックバックでアイドルを踊らせる部分です。綺麗に抜いて踊らせるのに、AEでの抜きを、5~6回は繰り返しました。
      後に背景があれば、ごまかせるんですが、黒い背景だと、どうしてもきらきらしたドットが光ってしまうんです。それを出来るだけ少なくするために調整を繰り返しました。
      シャープフィルタを掛けるとキラキラが目だって頭抱えました。エンコードも色合いとキラツキの兼ね合いを探して、3回ほどやり直していますw

    • Q.視聴者に一番見て欲しい部分或いは感じて欲しい事を教えてください。
    • A.
      アップロードしちゃった以上、どう感じるかはその人次第です。全部見て、好きなように感じてくれればそれで良いと思います。
      でも、千早ちゃん誕生日おめでとうってのは感じて欲しいですね(w

    • Q.千早について感想をお願いします。
    • A.
      大人になったら、酒を奢ってやるから、いい女になって欲しい。千早は生き方が下手くそだけど、一緒に頑張ろうよ。というか自分にとって千早は異性的な存在じゃないんですよね。
      女じゃなくて、やっぱりプロデューサーとアイドルって一線を越えない、相棒って感じですかね。恋人になりたいって感じではなくて、変な男につかまるな、でもいい男つかまえてこいよって感じです。パートナーではありますがでもいつかは、別れると思います。
      例えるなら人生の時間を分け合った忘れがたい相棒ってところですね。年取っても年賀状くらいはやりとりする仲です。

    • Q.視聴者さんに一言お願いします。
    • A.
      まあ、胸のことでからかったら、その72倍はやさしくしてやるよーに(w
      また、次の千早作品で逢いましょう!